Test The Legend of Zelda : Skyward Sword
Modérateur: Modérateurs
ce jeu est super je l'ai recu hier et j'y ai jouer pendant des heures il est captivant et beau au niveau graphique ya rien a dire pa d'accord sur la note je mettrait 18 mai bon test quand meme
- Nicolas886
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Re: Test The Legend of Zelda : Skyward Sword
Que de critiques sur ce test, le but c'est aussi de donner son avis sur le jeu.
Personnellement, je trouve que le test est pas encore assez objectif, mais ça c'est le problème des tests, si ils critiquent trop le jeu se vendra pas ...
Le meilleur Zelda reste OOT, rien à redire, aussi bien sur l'histoire que sur la difficulté.
TP est meilleur que SS, l'histoire est très bien, moi je le considère comme un des meilleurs, quasi égal à OOT. L'univers sombre très bien fichu, l'angoisse quand on est dans le crépuscule et qu'on a très peu d'armes, je me suis même fait battre la première fois que j'ai affronté les sbires de Xanto dans la forêt, pourtant je m'estime être un bon joueur. Et il y a du rebondissement dès qu'on a libéré le monde du crepuscule. Le point faible : il devait sortir pour lancer la Wii, donc pas fini, deuxième partie de l'aventure trop linéaire et pas assez de donjon dans le crépuscule (qui doit être le reflet d'Hyrule, petit le reflet ...).
Là, je ne suis pas mort une seule fois, aucun combat contre les boss n'étaient vraiment intéressant, trop répétitif dès qu'on a trouvé le point faible (qui saute aux yeux même sans Fay). Dès que je devais revenir dans le ciel, j'essayais de trouver autre chose à faire, tellement le vol est ennuyeux à mon goût. Malgrès ça, le monde est trop petit, pas de connexion entre les différents territoires de la terre, donc obligé de repasser dans le ciel pour rien (ou augmenter la durée de vie du jeu). En parlant de durée de vie, 30h à tout cassé avec le temps de présentation au début et toutes les phases de vol ennuyantes, c'est court, je suis franchement déçu. Les énigmes sont presque invisibles, tellement elles sont simples. Les donjons ont le même défaut que le territoire, trop petit, pas assez d'endroit où on bloque. Quant aux graphismes, je sais que c'est la Wii qui est en carton, mais regardais TP, mille fois plus beau. Ici, dans SS on a une impression de flou constant, et dire qu'il faut un écran avec une plus petite définition n'est pas un bon arguments pour moi, bien au contraire. Pour sortir des Zelda, Xenoblade Chronicles, qui a était cité avant, comparez les graphismes, vous verrez ce qui est possible sur Wii tout de même ... Et pour l'utilisation du motion plus, effectivement très bien pensé, bien réalisé, mais au bout d'un moment on combat toujours de la même façon. Attention à la nuance entre "bien exploité" et "TROP exploité".
On va quand même passer aux points positifs, parce qu'il y en a quand même. Je suis assez d'accord avec ce test pour les points positifs, le méchant, Ghirahim, même si faible comme tout les boss, le personnage tordu et fou est très bien, il m'a bien fait rire aussi en tout cas. Il fallait un épisode qui servait de prologue à toutes les aventures des Zelda, et l'histoire correspond bien. D'ailleurs pour l'histoire, ceux qui sont déçus de ne pas avoir ce bon vieux Ganondorf -->. L'équipement qu'on peut améliorer est plaisant aussi. Malheureusement j'ai rien d'autre à ajouter sur les points positifs.
Si je devais noter, et attention ça va crier, je donnerais peut-être un 12/20, à peine au dessus de la moyenne parce que je suis très déçu d'un Zelda, ça aurait été un nouveau jeu je lui aurait donné autour de 14/20.
Personnellement, je trouve que le test est pas encore assez objectif, mais ça c'est le problème des tests, si ils critiquent trop le jeu se vendra pas ...
Le meilleur Zelda reste OOT, rien à redire, aussi bien sur l'histoire que sur la difficulté.
TP est meilleur que SS, l'histoire est très bien, moi je le considère comme un des meilleurs, quasi égal à OOT. L'univers sombre très bien fichu, l'angoisse quand on est dans le crépuscule et qu'on a très peu d'armes, je me suis même fait battre la première fois que j'ai affronté les sbires de Xanto dans la forêt, pourtant je m'estime être un bon joueur. Et il y a du rebondissement dès qu'on a libéré le monde du crepuscule. Le point faible : il devait sortir pour lancer la Wii, donc pas fini, deuxième partie de l'aventure trop linéaire et pas assez de donjon dans le crépuscule (qui doit être le reflet d'Hyrule, petit le reflet ...).
Là, je ne suis pas mort une seule fois, aucun combat contre les boss n'étaient vraiment intéressant, trop répétitif dès qu'on a trouvé le point faible (qui saute aux yeux même sans Fay). Dès que je devais revenir dans le ciel, j'essayais de trouver autre chose à faire, tellement le vol est ennuyeux à mon goût. Malgrès ça, le monde est trop petit, pas de connexion entre les différents territoires de la terre, donc obligé de repasser dans le ciel pour rien (ou augmenter la durée de vie du jeu). En parlant de durée de vie, 30h à tout cassé avec le temps de présentation au début et toutes les phases de vol ennuyantes, c'est court, je suis franchement déçu. Les énigmes sont presque invisibles, tellement elles sont simples. Les donjons ont le même défaut que le territoire, trop petit, pas assez d'endroit où on bloque. Quant aux graphismes, je sais que c'est la Wii qui est en carton, mais regardais TP, mille fois plus beau. Ici, dans SS on a une impression de flou constant, et dire qu'il faut un écran avec une plus petite définition n'est pas un bon arguments pour moi, bien au contraire. Pour sortir des Zelda, Xenoblade Chronicles, qui a était cité avant, comparez les graphismes, vous verrez ce qui est possible sur Wii tout de même ... Et pour l'utilisation du motion plus, effectivement très bien pensé, bien réalisé, mais au bout d'un moment on combat toujours de la même façon. Attention à la nuance entre "bien exploité" et "TROP exploité".
On va quand même passer aux points positifs, parce qu'il y en a quand même. Je suis assez d'accord avec ce test pour les points positifs, le méchant, Ghirahim, même si faible comme tout les boss, le personnage tordu et fou est très bien, il m'a bien fait rire aussi en tout cas. Il fallait un épisode qui servait de prologue à toutes les aventures des Zelda, et l'histoire correspond bien. D'ailleurs pour l'histoire, ceux qui sont déçus de ne pas avoir ce bon vieux Ganondorf -->
Spoiler : :
Si je devais noter, et attention ça va crier, je donnerais peut-être un 12/20, à peine au dessus de la moyenne parce que je suis très déçu d'un Zelda, ça aurait été un nouveau jeu je lui aurait donné autour de 14/20.
- Woobeurt
Même si je suis d'accord avec la note, je trouve que le test tend globalement trop vers la critique.
Skyward Sword reste une oeuvre cohérente, force de proposition.
Si Twilight Princess représentait un aboutissement dans la saga Zelda (ou, à contrario, l'épisode de trop pour certains), Skyward Sword a le mérite de donner un nouveau souffle à la série.
Et pour ma part je suis pour ce type de démarches, étant donné que mon épisode favori reste Majora's Mask ; épisode vraiment atypique.
Alors, certes, Skyward Sword comprend quelques longueurs, quelques répétitions et sa rejouabilité est minime(le plus gros défaut selon moi), mais il donne quand même une bonne dose d'émerveillement.
Voici d'ailleurs mon propre test : même note, mais moins sévère sur les commentaires.
http://rpgsurvivaletcie.hautetfort.com/ ... sword.html
Skyward Sword reste une oeuvre cohérente, force de proposition.
Si Twilight Princess représentait un aboutissement dans la saga Zelda (ou, à contrario, l'épisode de trop pour certains), Skyward Sword a le mérite de donner un nouveau souffle à la série.
Et pour ma part je suis pour ce type de démarches, étant donné que mon épisode favori reste Majora's Mask ; épisode vraiment atypique.
Alors, certes, Skyward Sword comprend quelques longueurs, quelques répétitions et sa rejouabilité est minime(le plus gros défaut selon moi), mais il donne quand même une bonne dose d'émerveillement.
Voici d'ailleurs mon propre test : même note, mais moins sévère sur les commentaires.
http://rpgsurvivaletcie.hautetfort.com/ ... sword.html
- zivaboy
- Casual Gamer
- Messages: 2
- Inscription: Mer 30 Nov 2011 14:16
"Célestrier par exemple, clairement sous-exploité et relégué au rang de faire-valoir, alors qu'il semblait avoir les ailes suffisamment larges pour assumer un combat face à un boss."
Rien qu'en lisant cela j'ai bien l'impression que ce test n'est pas des plus sérieux (ceux qui ont fini honnêtement le jeu comprendront de quoi je veux parler).
Rien qu'en lisant cela j'ai bien l'impression que ce test n'est pas des plus sérieux (ceux qui ont fini honnêtement le jeu comprendront de quoi je veux parler).
- Néant
J'ai fini tous les zeldas depuis le premier, et je suis d'accord avec le point de vue de l'auteur de cet article. J'attendais beaucoup mieux. Pour rester positif, j'ai beaucoup apprécié les trois séquences où on doit affronter l'énorme monstre dans le vallon du sceau. Théâtral et haletant à souhait!
- Difrag
A ce que nous racontons est vrai. On dit toujours qu'une légende ne meure jamais. je confirme que c'est juste. La légende de Zelda est de retour.
Cette fois ci nous avons la légende de Zelda skyward sword (l'épée pointé vers le ciel).
cette légende ce déroule sur une île céleste appelé Celestbourg au dessus des nuages et où se trouve en bas (parait-il) rien qu'un vide infini.
Link notre jeune héros ami de la princesse Zelda doit passer une épreuve pour devenir apprenti chevalier. Il aura bien sur des rivaux tel que Hergo fou amoureux de la belle princesse et ses acolytes. il faut s'équiper puis retrouvons notre oiseaux (seul moyen de locomotion de notre île).
Bien que nous le savons c'est Link qui renporte l'épreuve et qui part faire un tour dans les airs avec Zelda sur leur grand oiseaux.
mais tous à coup un étrange monstre noir apparait et capture Zelda.
Fini de rigoler. vous êtes aprenti vous vous équipait de la tunique verte et en route vers l'aventure pour sauver Zelda.
On remarque vite que le jeux n'est égal au fameux twilight princess qui a surpassé ocarina of time.
Hyrule n'existe pas on rencontre que très peut de personnes, rarement des gorons qui ne ressemble pas vraiment au gorons que nous connaissons dans les précédent jeux. Il y a seulement trois région à visiter et il faut y retourner presque tous le temps. A chaque victoire contre un boss Zelda nous file entre les doigts. A croire qu'elle nous évite. Les graphisme nous donne l'impression de regarder un dessin d'animation notre jument Epona est remplacé par un oiseau et le châteaux part l'école de chevalerie. les boss et les énigmes sont plutôt simple à comprendre ce qui retire le plus important car ce sont les donjons qui sont le cœur du jeux.
Mais le plus gros problème c'est le fait de jouer avec une "Wiimote motion plus". le fait de manier l'épée pour combattre ou renvoyer des attaques devient une vraie maladie chirurgicale. Il faut savoir la manier ce qui oblige certain joueurs à quitter leurs fauteuils. Beaucoup de fans aurai préféré garder la même manière que dans le précédent épisode celui de twilight princess car quand on cible un ennemis Link ne place pas sont bouclier pour ce protéger ce qui nous fait remarquer qu'il ne prend que des risques. Heureusement on peut remplir quelques quête comme rassembler des cristaux de gratitudes pour donner l'apparence d'un humain à un monstre. Envoyer des éclat sur des cubes de déesses nous permettant d'ouvrir des coffres, faire le ménage, ranger des citrouilles, donner des insectes ou rendre services à quelqu'un permet de prolonger l'expérience.
Ce qui est décevant c'est que Link n'est pas le vrai bouclier en main mais il peut améliorer ses armes ce qui n'est pas trop mal mais qui serait moins ennuyant si on ne devait pas chercher toutes les cinq minutes les matériaux nécessaires.
Il faut parcourir de nouveaux certain lieux pour recréer l'épée de légende.
on retrouve un peu le rôle de Midona de twilight princess remplacer par Fay l'esprit de l'épée qui nous donne quelques conseilles et qui nous aides à repérer ce que nous cherchons.
Heureusement Link à quelque chose de nouveau. Ce sont ses objets. le scarabée, le fouet, les gants et la lire sont des objets qui nous sont plutôt inconnu contrairement au lance pierre aux bombes, à l'arc ou encore le grappins.
On remarquera que les boss sont plutôt simple leur point faible est convent le même comme les yeux ou pour ceux qui sont armés il faut s'engager à faire de l'escrime.
Les épreuves des récoltes des âmes est plutôt bizarre mais nous empêche pas d'apprécier le jeux dans l’ensemble. Il restera une (petite) légende. Les fans attendrons avec impatience sont successeur.
sa note mérite de 16/20.
Cette fois ci nous avons la légende de Zelda skyward sword (l'épée pointé vers le ciel).
cette légende ce déroule sur une île céleste appelé Celestbourg au dessus des nuages et où se trouve en bas (parait-il) rien qu'un vide infini.
Link notre jeune héros ami de la princesse Zelda doit passer une épreuve pour devenir apprenti chevalier. Il aura bien sur des rivaux tel que Hergo fou amoureux de la belle princesse et ses acolytes. il faut s'équiper puis retrouvons notre oiseaux (seul moyen de locomotion de notre île).
Bien que nous le savons c'est Link qui renporte l'épreuve et qui part faire un tour dans les airs avec Zelda sur leur grand oiseaux.
mais tous à coup un étrange monstre noir apparait et capture Zelda.
Fini de rigoler. vous êtes aprenti vous vous équipait de la tunique verte et en route vers l'aventure pour sauver Zelda.
On remarque vite que le jeux n'est égal au fameux twilight princess qui a surpassé ocarina of time.
Hyrule n'existe pas on rencontre que très peut de personnes, rarement des gorons qui ne ressemble pas vraiment au gorons que nous connaissons dans les précédent jeux. Il y a seulement trois région à visiter et il faut y retourner presque tous le temps. A chaque victoire contre un boss Zelda nous file entre les doigts. A croire qu'elle nous évite. Les graphisme nous donne l'impression de regarder un dessin d'animation notre jument Epona est remplacé par un oiseau et le châteaux part l'école de chevalerie. les boss et les énigmes sont plutôt simple à comprendre ce qui retire le plus important car ce sont les donjons qui sont le cœur du jeux.
Mais le plus gros problème c'est le fait de jouer avec une "Wiimote motion plus". le fait de manier l'épée pour combattre ou renvoyer des attaques devient une vraie maladie chirurgicale. Il faut savoir la manier ce qui oblige certain joueurs à quitter leurs fauteuils. Beaucoup de fans aurai préféré garder la même manière que dans le précédent épisode celui de twilight princess car quand on cible un ennemis Link ne place pas sont bouclier pour ce protéger ce qui nous fait remarquer qu'il ne prend que des risques. Heureusement on peut remplir quelques quête comme rassembler des cristaux de gratitudes pour donner l'apparence d'un humain à un monstre. Envoyer des éclat sur des cubes de déesses nous permettant d'ouvrir des coffres, faire le ménage, ranger des citrouilles, donner des insectes ou rendre services à quelqu'un permet de prolonger l'expérience.
Ce qui est décevant c'est que Link n'est pas le vrai bouclier en main mais il peut améliorer ses armes ce qui n'est pas trop mal mais qui serait moins ennuyant si on ne devait pas chercher toutes les cinq minutes les matériaux nécessaires.
Il faut parcourir de nouveaux certain lieux pour recréer l'épée de légende.
on retrouve un peu le rôle de Midona de twilight princess remplacer par Fay l'esprit de l'épée qui nous donne quelques conseilles et qui nous aides à repérer ce que nous cherchons.
Heureusement Link à quelque chose de nouveau. Ce sont ses objets. le scarabée, le fouet, les gants et la lire sont des objets qui nous sont plutôt inconnu contrairement au lance pierre aux bombes, à l'arc ou encore le grappins.
On remarquera que les boss sont plutôt simple leur point faible est convent le même comme les yeux ou pour ceux qui sont armés il faut s'engager à faire de l'escrime.
Les épreuves des récoltes des âmes est plutôt bizarre mais nous empêche pas d'apprécier le jeux dans l’ensemble. Il restera une (petite) légende. Les fans attendrons avec impatience sont successeur.
sa note mérite de 16/20.
- PALUSTRAN guillaume

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