Les plus optimistes le voyaient devenir l'égal d'une industrie cinématographique florissante; il se trouve qu'ils étaient encore loin du compte.
En effet apres une phase d'apprentissage, les objectifs de la passion de millions de personnes s'avèrent beaucoup plus ambitieux...
Tron est le premier projet cinématographique à s'être intéressé aux jeux vidéo
L'aspect schizophré**** est à la base de toute réflexion sur le rapprochement entre réalité et la virtualité
Un genre à part
L'arrivée de la Playstation sur le marché des jeux vidéo a boulversé cet univers, avec l'émergence d'un genre particulier qui a apporté sa part dans l'accuentation de l'ambiguïté. Avec le survival-horror, non seulement le joueur peut éprouver des sensations fortes et des frissons, mais le rapport avec le cinéma se veut plus étroit que jamais, que ce soit dans le thème abordé ou dans sa réalisation. Et aprés s'être inspiré du septième art, ce genre s'est vu récompensé en devenant l'inspirateur d'un renouveau culturel.
Adaptation en salle
Vous commencez à le savoir, le cinéma a largement influencé les jeux vidéo, mais l'inverse a aussi était le cas. Certainement en mal d'inspiration ou entrapercevant un marché porteur, les studios se sont jetés sur quelques licences prestigieuses pour les porter dans les salles obscures (tom raider, street fighter ou mortal combat) ce genre de productions n'a jamais été d'un qualité gratifiante.
"Nous avançons à tatons dans un mode dont nous ne connaissons pas les règles ou qui n'o même pas de règles, et nous sommes à la merci de forces inconnues qui cherhcent à bous détruire sans que nous sachions pourquoi" Heidegger
"les gens sont programmés pour accepter si peu alors que les possibilités sont infinies" Allegra Geller
"Il faut bien comprendre que l'art n'existe que s'il prolonge un cri, un rire ou une plainte" Jean cocteau

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