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Ghost of Tsushima : voilà pourquoi on ne peut pas locker les adversaires pendant les combats

Messagepar JeuxActu » Mar 21 Juil 2020 12:41

Ghost of Tsushima : voilà pourquoi on ne peut pas locker les adversaires pendant les combats
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Dans le cadre d'une interview accordée à GameSpot, Sucker Punch a expliqué pourquoi il n'est pas possible de locker les adversaires durant les combats.


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Messagepar Lol Mdr » Mar 21 Juil 2020 16:00

Comment ça, vous nous prenez sincèrement pour des demeurés ? c'est bien ça !!

les ennemis sont déjà lockés par défaut à la Assassin' Creed, tu n'a carrément pas besoin de te concentrer même en difficile.

S'il vous arrive, chez Jeuxactu, de taper dans le vide même avec cet assistanat, et après tant d'années dans le gaming, si qu'il faut penser sérieusement à changer de passion, le badminton sera une meilleure alternative.
Lol Mdr
 

Messagepar Rex 63 » Mar 21 Juil 2020 18:47

Lol Mdr a écrit:Comment ça, vous nous prenez sincèrement pour des demeurés ? c'est bien ça !!les ennemis sont déjà lockés par défaut à la Assassin' Creed, tu n'a carrément pas besoin de te concentrer même en difficile.S'il vous arrive, chez Jeuxactu, de taper dans le vide même avec cet assistanat, et après tant d'années dans le gaming, si qu'il faut penser sérieusement à changer de passion, le badminton sera une meilleure alternative.


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Rex 63
 

Messagepar Actou » Mer 22 Juil 2020 02:56

Lol Mdr a écrit:Comment ça, vous nous prenez sincèrement pour des demeurés ? c'est bien ça !!les ennemis sont déjà lockés par défaut à la Assassin' Creed, tu n'a carrément pas besoin de te concentrer même en difficile.S'il vous arrive, chez Jeuxactu, de taper dans le vide même avec cet assistanat, et après tant d'années dans le gaming, si qu'il faut penser sérieusement à changer de passion, le badminton sera une meilleure alternative.


Pour moi aussi ya des coups dans le vide, mais c'est parce qu'après le 60ème combat merdique je joue blasé, lol. Ouais le jeu est nul.
Actou
 

Messagepar Junkhead67 » Jeu 23 Juil 2020 06:25

Fausse polemique. Le systeme de combat ne pose probleme qu aux casus.
Junkhead67
 

Messagepar UncleKaz » Jeu 23 Juil 2020 10:04

C'est complètement con comme explication. Les batailles où on est encerclés reste HYPER rare et, un lock, c'est un bouton donc quand t'es encerclé par 20 mongoles (c'est là que c'est le plus jouissif d'ailleurs) bah tu n'appuie pas sur la touche du lock quand t'es pas demeuré puisqu'évidemment, un lock dans cette situation n'aide pas. Mais ce manque de lock se fait cruellement ressentir quand il n'y a qu'un petit groupe d'ennemis genre 5 ou un peu plus.

Donc une explication un peu pourrie ahah !
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Messagepar Roninliku » Jeu 23 Juil 2020 11:21

Un système de lock plus marqué aurait-il mieux fonctionné que celui proposé par sucker punch ? Car oui effectivement, Jin a tendance à s’orienter naturellement vers son ennemi le plus proche ( la plupart du temps.) et comme l’ont si bien dit Loreli et Maxime lors de leur vidéo explicative, cela permet de mieux gérer les attaques multiples et ça renforce l’immersion et le réalisme. Un système de combat qui reste bien plus accessible que celui mis en place par Ubisoft avec For honnor et bien que très bien pensé et dynamique il reste beaucoup plus difficile à prendre en main...il ne fallait pas non plus qu’on passe notre temps à se faire découper façon sashimi parce qu’il aurait fallu gérer le passage d’un ennemi à l’autre en pleine cohue.
Je persiste à dire bravo et pourquoi pas un coup de sabre dans le vide de temps en temps il y avait beaucoup de mouches aussi à cette époque !!!
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