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Splinter Cell : Ubisoft explique pourquoi la série est portée disparue depuis Blacklist

Messagepar JeuxActu » Mar 9 Avr 2019 15:16

Splinter Cell : Ubisoft explique pourquoi la série est portée disparue depuis Blacklist
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Dans le cadre d'une interview accordée à nos confrères d'IGN, Yves Guillemot, le patron d'Ubisoft, a expliqué pourquoi la série était portée disparue depuis Blacklist.


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Messagepar kulshy » Mar 9 Avr 2019 15:57

"Quand vous développez un jeu, vous devez vous assurer d'être en mesure de proposer quelque chose de différent "
Parce que The Division 2 est different du 1 ? Far Cry ? AC ? Hmmm ok ...
On va continuer a ne pas faire attention a leur licence donc
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Messagepar Arf » Mar 9 Avr 2019 16:02

Manque pas de culot le père Guillemot de nous parler "d'expérience différente" alors qu'il nous sort la même soupe de licences en licences...Et dire que le "méchant" Bolloré allait saper toute cette belle créativité...Ouf!
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Messagepar batmanmania » Mar 9 Avr 2019 16:14

Je veux du neuf dans le prochain Splinter Cell.
Modifié en dernier par batmanmania le Mar 9 Avr 2019 18:35, modifié 1 fois.
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Messagepar Repenty » Mar 9 Avr 2019 16:23

Black liste était une catastrophe d'optimisation sur PC 360 et encore plus sur PS3. A mais enfaites comme tous les jeux Ubisoft...
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Messagepar El-Tuco » Mar 9 Avr 2019 19:43

Arf a écrit:Manque pas de culot le père Guillemot de nous parler "d'expérience différente"...

Ubisoft posséde 45 studios de développement de jeux vidéo dans 30 pays. L'entreprise compte 13742 salariés, dont 11734 dédiés à la production de jeu. Je pense donc qu'Ubisoft a largement les moyens de proposer une "expérience différente" en créant de nouvelles licences (et arrêter de nous les briser avec des suites à rallonge!)
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Messagepar Bob-LE-bob » Mar 9 Avr 2019 22:10

Je peux comprendre que faire un nouveau jeu aujourd'hui est bien plus casse g****e qu'avant et que cela demande plus d'argents, plus de calculs en terme de prédiction de vente, de savoir, de réfléchir à ceci, de réfléchir à celà...mais si vous réunissez tous les capitaux et toutes les énergies prévue pour toutes les suites que vous allez sortir et redirigez tout ça pour nous faire un VRAIS et BON NOUVEAU jeu. il y a en jeu canonique: 7 far Cyr, 8 assassin's creed, bientôt 3 watchdog...faire une suite demande beaucoup moins de pognon et de temps... mais-on-en-a-marre.
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Messagepar zaedor » Mer 10 Avr 2019 13:08

"Quand vous développez un jeu, vous devez vous assurer d'être en mesure de proposer quelque chose de différent par rapport à ce que vous avez fait auparavant" Visiblement ça s'applique pas à tous les jeux ubisoft n'est ce pas Guillemot ?

Rayman Legend et Origin c'était kif kif....
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Messagepar Bob-LE-bob » Mer 10 Avr 2019 18:35

un splinter cell KART !!! chouette !!!
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Messagepar El-Tuco » Mer 10 Avr 2019 19:17

Bob-LE-bob a écrit:...faire une suite demande beaucoup moins de pognon et de temps... mais-on-en-a-marre.


Entièrement d'accord d'autant que techniquement (attention je ne parle pas de la réalisation graphique) au niveaux des mécanismes de jeu qui ont évolués au fil des années, on réalise qu'Assassin's Creed (escalade/infiltration) n'est autre qu'un mixe de Prince of Persia et Splinter Cell. Donc passons à autre chose messieurs, merci!
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